中国数字油画网 www.tuhuacn.com 谭明刚 微信cathaylove
与Ken Davies 的COLORCUBE混合 COLORCUBE的3D结构根据其CMY输入内容在矩阵中放置各个颜色。在以下有关涂料混合的文档中,演示了在此颜色空间中的颜色映射和导航,其中上面显示的每种颜色都是根据原色创建的。从教师指南中了解有关混色的更多信息。内容介绍3D订购颜色识别计算基础含量简单的颜色运行添加第三小学色彩调整最大化色彩空间 下载MS Word格式的文章。 | |||
介绍所述COLORCUBE定义了一组的色彩,可以通过混合三原色的不同比例被再现。在减色空间中,这些原色是青色,品红色和黄色,再加上白色作为基色。颜色空间之所以称为减色,是因为其基本颜色白色反射所有光谱波长,并且添加到白色的任何颜色都会吸收或“减去”不同的波长。通常被认为是红色的可见光谱的较长波长被青色吸收。品红色吸收中间波长(绿色),黄色吸收可见光谱的较短波长(蓝紫色)。将青色,品红色和黄色混合在一起“减去”可见光的所有波长,结果我们看到黑色。据说使用油漆或彩色颜料的每种颜色介质都在减色空间中工作。对于打印,绘制或复制彩色文档的任何人来说,了解颜色在该系统中的行为方式都是至关重要的。通过COLORCUBE模型,学习关于颜色的“方式和原因”变得很简单。与大多数其他颜色模型不同,此3D颜色表示法是根据基色的输入值而不是所测得的输出值来定义颜色。该文档使用油漆示例说明了该模型如何自然地将颜色描述为青色,品红色和黄色(CMY)的产品,而不是受限制列表或主观解释的颜色。3D色彩空间COLORCUBE的基础结构可以描述为一系列相交的颜色平面。这些平面沿轴排列,并且对于三种CMY原色中的每一种,都从“无主要含量”(0%)到“最大主要含量”(100%)进行。根据用于混合每种颜色的主要CMY输入的比例量,将每种可复制颜色几何放置在3D矩阵中。例如,右图中的白色立方体包含零个青色。向右移动,每个平面包含逐渐增加的青色。为了简化这个概念,我们将颜色平面等同于颜料滴。因此,每个系列的平面将从0-4(含0)开始运行,并对应于相同数量的油漆滴。使用油漆颜料来说明颜色概念将需要我们在减色空间中进行操作。请记住,其他颜色介质在以下颜色混合过程中会稍有变化。将CMY颜料添加到白色基础介质中时,可以使用COLORCUBE预测所得的颜色。从白色立方体开始,只需计算沿相应CMY轴交叉的平面数即可。颜色识别COLORCUBE中的每种颜色均由三个平面的交点唯一定义。模型的此功能为每种颜色提供坐标,并为颜色命名和颜色混合提供基础。颜色在COLORCUBE中的位置标识其混合公式。例如,可以将位于黄色平面3,青色平面3和品红色平面1中的颜色定义为包含3滴黄色颜料,3滴青色和1滴品红色。这与位于黄色平面3,青色平面3和品红色平面0上的颜色不同,因为后者不具有品红色含量。但是,这些坐标不能提供混合颜色的完整公式,因为我们仍然需要考虑白色或基色的存在。此图显示了位于CMY坐标{青色3,品红色1,黄色3}处的颜色。白色立方体位于{0,0,0}。计算基础含量在减色空间中,白色称为基色。将部分原色添加到白色会减少反射回查看器的光量,从而导致颜色变深。将白色部分添加到任何原色组合中都会增加反射回查看器的光量,从而使颜色显得更亮。COLORCUBE中的每种颜色都包含一定量的白色。该数量取决于颜色和白色立方体之间的实际距离。靠近白色角落,COLORCUBE中的所有颜色都包含越来越大的白色。右图说明了白色对饱和色调的影响。了解将黄色添加到白色底色如何改变所得颜色。请注意,涂料总量保持不变。要计算混合颜色时要添加的白色量,请首先测量所选颜色与白色立方体之间的距离。为此,请从白色到COLORCUBE的外边缘画一条线,确保该线穿过要测量的颜色。通过测量白色与白色立方体的距离来确定白色的数量。从颜色到COLORCUBE的外边缘的相对距离 定义了混合颜色中白色的百分比。观察从白色到红色的变化,因为基础颜色的百分比沿上面的线减小。简单的颜色运行为了更好地理解颜色的使用方法,我们首先来看一下立方体外边缘的颜色混合说明。这里我们看一下黄色和品红色之间的颜色范围。青色平面0:将黄色添加到白色(跨顶部)。将洋红色添加到黄色(左下方)。去除黄色(横跨底部)。从白色开始,您可以在黄色和品红色的原色之间移动时跟踪输入原色的进度。如前所述,我们描述了从上面的顶部看到的黄色到白色的添加。当我们向下移动到红色时,黄色和青色保持不变,而洋红色的值增加。一旦达到红色,我们将看到洋红色和黄色达到其完整值。现在,随着我们向右移动,朝着品红色,品红色和青色的数量保持不变,而黄色的数量减少。为了进一步说明这一点,请考虑下面提供的混合表:从100%黄色开始,添加增量的洋红色。达到红色后,减少混合物中的黄色量可得到纯品红色。通过首先定义该颜色的位置信息来导出每种颜色的混合指令。通过认识到COLORCUBE 被划分为原色平面,然后根据色平面读取位置信息,您可以轻松地将位置信息转换为混合信息。现在我们将讨论CMY颜色的第三维。下图描述了上面显示的颜色(白色到黄色到红色到洋红色)如何随第三种原色青色的变化而变化。添加第三小学这些变化以图形方式和笔画方式进行了说明。了解将青色与来自青色平面0的原始颜色混合如何改变它们的外观。当每种颜色沿青色轴移动时,COLORCUBE会物理捕获此进度。 将青色添加到已经讨论过的每种颜色中,以输入涂料颜色空间的第三维。“青色平面0和1”:沿青色轴移动整个平面,以得到1份青色的颜色。通过继续为每种结果颜色添加青色,您将很快到达青色平面4定义的位置。请注意,当青色含量与洋红色和黄色饱和度匹配时,前一种红色将变为黑色。通过首先根据颜色在COLORCUBE中的位置信息来识别颜色,然后可以得出需要混合以得到该颜色的原色和基色的比例。这是混合颜色的良好起点。但是,混合任何颜色时,确切的混合比例始终会有一些差异,从而导致获得的颜色有所差异。这将我们带到描述颜色混合的最终规则–颜色调整。色彩调整混合颜色后,您可以通过调整原色和基色的比例并在色彩空间内的八个方向之一上移动它来进行微调。要沿CMY轴逐渐移动颜色,只需向其添加更多黄色,更多品红色或更多青色即可。添加白色将使颜色更浅 (更接近白色立方体),而添加所有原色的比例相同将使颜色更暗(更接近黑色立方体)。认识到每种添加的后果,可以使您在调整颜色组合时更好地进行控制。要沿相反方向沿CMY轴移动,必须删除 原色。如何执行此操作在某种程度上取决于要修改的颜色。要减少四种输入颜色之一,必须添加其他三种颜色中的更多种。混合任何特定颜色的过程如下:在COLORCUBE中找到所需的颜色。确定与颜色相交的三个平面。将3平面相交处的点平移为混合指令。黄色的平面1表示一滴黄色。黄色的平面2表示两滴黄色,依此类推。对三个平面中的每一个都执行此操作。绘制一条从白色到彩色的直线到立方体的外部边缘。从颜色到立方体外部边缘的相对距离定义了要添加的白色百分比。如果颜色包含5滴原色,并且距离立方体最近的外部边缘四分之一,则最终混合物需要包含25%的白色(大约2滴)。通过使用COLORCUBE作为参考指南,通过添加或减去原色,根据需要调整颜色。 |
去除黄色将青色添加到绿色中可以有效地“减去”黄色,从而使颜色无限接近青色。将青色和品红色添加到黑色中以及将品红色和白色添加到桃中时,可以实现相同的效果。请按照以下几行查看这些操作的进度。 | 去除青色从蓝紫色中去除青色就像添加品红色一样简单。结果最终将是接近饱和的洋红色。要从浅紫色变为浅粉红色,请如图所示逐渐添加洋红色和白色。 | 去除洋红色要从黑色变成绿色,请添加黄色和青色,以有效地去除洋红色。如下图所示,将黄色添加到红色得到橙色/黄色,将白色添加到洋红色得到浅粉色。 | ||
以上示例说明了从颜色中去除黄色,青色或洋红色的情况。如前所述,“减去”原色仅仅是添加其他原色。因此,目标颜色是由主要混合物的相对变化产生的。 | 中灰加上或减去青色,品红色或黄色,将沿适当的轴在某个方向上移动颜色。黑白同样如此。 |
最大化色彩空间色域的大小绝对是所使用的三个基色的函数。如果一种或多种原色不是纯色,则将限制颜色范围。例如,使用红色,黄色和蓝色的传统画家基色构造的颜料立方体将变形且不规则,因为由于基色不合适,这种颜色组合无法再现完整的色域。记住,红色可以通过将黄色和品红色混合来制成。可以通过将洋红色添加到青色中来制作画家的蓝色。测试颜色是否为主色的最佳方法之一是使用棱镜。单独的文档将详细解释此过程。 | 结论通过模拟人眼如何看待颜色,COLORCUBE 代表了一种教授颜色原理的新方法。通过使用可见的立方颜色空间,可以简化颜色混合,颜色命名和颜色可视化的概念。混合涂料颜料只是证明此三维模型的各种用途的一种方法。学习导航色彩空间是一项直观的技能,需要大量的实践和经验。借助诸如COLORCUBE之类的无价工具, 大多数颜色概念都变得很基础。所述COLORCUBE还限定通过哪种颜色被存储并在计算机内操纵模型。熟悉COLORCUBE所体现的色彩概念 将使理解数字色彩技术变得更加容易,尤其是在色彩专业知识依赖于计算机知识的情况下。最后,有一个将艺术家和科学家结合在一起的色彩模型。该COLORCUBE使色彩语言,如艺术家定义,以及色彩的科学,通过颜色理论家定义,通过使用一个单一的模型中的所有个人理解。 |
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